大學生網絡游戲充值情況調查問卷
1. 您的性別:
男
女
2. 您的年齡段:
15歲以下
15~20
21~25
25以上
3. 您每個月生活費是多少?【單選題】
1500以下
1500-2000
2000-2500
2500以上
4. 一般情況下,您每天花在網絡游戲上的時間是多少?【單選題】
1小時以下
1-2 小時
2-3小時
3小時以上
5. 您玩游戲的態(tài)度是?【單選題】
就要贏,看重等級、稱號或排位
賺錢
開心就好,無所謂
開拓視野和交際圈,充實自己
其他
6. 您一般玩什么類型的游戲?【多選題】
角色扮演類
策略博弈類
音樂節(jié)奏類
多人競技類
戀愛養(yǎng)成類
休閑益智類
經營模擬類
其他
7. 您是否有過充值游戲的經歷?【單選題】
是
否
8. 您一般是在哪個游戲平臺充值?(不包括購買游戲)【多選題】
網易
米哈游
疊紙
Steam
Switch
EPIC
其他
騰訊
9. 一般情況下,一次充值多少元?【單選題】
50元 以下
50-100 元
100-250 元
250-500 元
500 元以上
10. 您認為給網絡游戲充值的原因最接近于哪幾項?【多選題】
活動期間,特價有著高性價比,入股不虧
在游戲中變?yōu)閺娬?,滿足個人情緒價值
使自己在游戲中放松心情,獲得更好體驗感
想獲得更好的裝備和限定皮膚,滿足收集欲望和個性化需求
解鎖自己喜歡的角色限定劇情,感受更多的互動體驗
其他
11. 您認為網絡游戲充值的合理性如何?【單選題】
非常合理
一般合理
不太合理
完全不合理
12. 網絡游戲充值對您的日常生活開支的影響?【單選題】
沒有
較大
較小
很大
13. 您是否對自己的網絡游戲消費行為感到后悔?【單選題】
從不
偶爾
經常
14. 您認為網絡游戲的影響【多選題】
造成經濟壓力,容易被詐騙
影響學習和身體健康
對網絡產生依賴性,分不清現(xiàn)實和虛擬
易帶偏價值觀走上犯罪道路
放松壓力,獲得快樂與自信
提高交際能力和肢體反應協(xié)調能力
其他
關閉
更多問卷
復制此問卷