游戲產(chǎn)品運營與推廣調(diào)查問卷
1. 您的年齡:
A.12-18歲
B.19-25歲
C.25-36歲
D.36歲及以上
2. 您玩《原神》的主要原因是(可多選)
A.豐富的劇情故事與角色背景
B.獨特的角色設(shè)計與養(yǎng)成系統(tǒng)
C.多樣的游戲玩法(如解謎、戰(zhàn)斗等)
D.定期更新的內(nèi)容(新角色、新地圖等)
E.社交互動功能(聯(lián)機、社區(qū)等)
F.對游戲世界觀的喜愛與沉浸
G.其他
3. 您認(rèn)為《原神》游戲中的哪些活動或機制對您的留存起到關(guān)鍵作用?
A.深境螺旋挑戰(zhàn)
B.限時活動(如節(jié)日活動)
C.世界探索與寶箱收集
D.角色試用與活動劇情
E.新角色的推出頻率與質(zhì)量
F.主線劇情的推進(jìn)與發(fā)展
G.對老角色的加強與平衡調(diào)整
H.其他
4. 您對《原神》運營團隊在與玩家溝通互動方面的評價是:
A.非常好,積極聽取玩家意見并反饋
B.較好,偶爾有互動交流
C.一般,溝通較少
D.較差,感覺不重視玩家聲音
E.非常差,幾乎無溝通
5. 您認(rèn)為《原神》游戲運營在平衡新老玩家體驗方面做得如何?
A.很好,兼顧兩者需求
B.較好,有一定考慮
C.一般存在一些問題
D.較差,偏向新或老玩家
6. 如果您曾經(jīng)停止玩《原神》或減少游戲時間,主要原因是:
A.游戲難度過高或過低
B.重復(fù)的游戲任務(wù)與副本
C.抽卡機制不滿意(概率低、資源消耗大等)
D:新內(nèi)容更新速度慢
E.缺乏社交吸引力(難以結(jié)識新朋友、社交互動有限)
F.游戲后期玩法單一,缺乏新鮮感
G.角色培養(yǎng)難度過高或資源獲取困難
H.游戲內(nèi)存在外掛或不公平競爭現(xiàn)象
I.現(xiàn)實生活忙碌,無暇顧及游戲
J.其他游戲的競爭吸引
K.其他
7. 您目前所處的學(xué)業(yè)/職業(yè)階段是?
A.中小學(xué)學(xué)生
B.大學(xué)生
C.上班族
D.自由職業(yè)者
E.其他
8. 您在《王者榮耀》是否有過付費行為?
A.是,頻繁付費(過去一個月內(nèi)多次付費)
B.B.是,偶爾付費(過去三個月至半年有過付費)
C.是,但付費間隔很久(半年以上才有一次付費)
D.否
9. 您付費時更傾向于購買以下哪類物品?(可多選)
A.英雄皮膚(包括限定、傳說等各類物品)
B.銘文碎片、鉆石等提升賬號基礎(chǔ)屬性的資源
C.月卡、戰(zhàn)令等長期增值服務(wù)
D.英雄禮包(含新英雄及碎片)
10. 您在《王者榮耀》付費時,更注重以下哪種福利類型?
A.直接贈送大量點券或等額虛擬道具
B.限時獲取高價值英雄皮膚
C.能快速提升銘文等級的資源包
D.解鎖特殊游戲模式或地圖的權(quán)限
11. 對于未來在《王者榮耀》中的付費意愿,您:
A.打算增加消費,期待更多付費新穎內(nèi)容
B.保持現(xiàn)有水平,按需適度消費
C.考慮減少消費,覺得當(dāng)前可消費點吸引力下降
D.不確定,看游戲后續(xù)更新及運營策略再定
12. 您是否玩過《英雄聯(lián)盟》?
A.玩過
B.沒玩過
13. 您因何種原因入坑《英雄聯(lián)盟》?
A.朋友推薦
B.受其衍生作品吸引(如游戲《云頂之弈》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》,動畫《雙城之戰(zhàn)》等)
C.抱著好奇心試試看
D.周圍人都在玩
14. 您現(xiàn)在是否仍在繼續(xù)游玩《英雄聯(lián)盟》
A.還在繼續(xù)玩
B.已經(jīng)退坑了
15. 使您繼續(xù)游玩下去的原因有哪些?
A.與朋友開黑的不二之作
B.豐富的玩法設(shè)計或設(shè)計巧妙的英雄或精美的皮膚
C.享受其中的競技挑戰(zhàn)性
D.對其他游戲沒有興趣,目前無任何上位選擇
16. 使您退坑的原因有哪些?
A.沒有一起玩的朋友
B.復(fù)雜的機制或難以平衡的數(shù)值或昂貴的內(nèi)購
C.炸魚代練層出不窮,腳本外掛屢禁不止
D.有其他的游戲更加好玩
17. 退坑后會繼續(xù)關(guān)注有關(guān)《英雄聯(lián)盟》的消息嗎?
A.會
B.不會
18. 您在《蛋仔派對》中的最高段位是?
A.雞蛋
B.鴕鳥蛋
C.恐龍蛋
D.鳳凰蛋
19. 您認(rèn)為哪些因素促使您持續(xù)玩《蛋仔派對》?(可多選)
A.獨特的游戲玩法
B.可愛的畫風(fēng)和音樂
C.豐富的游戲內(nèi)容
D.友好的社交氛圍
E.官方活動和獎勵
F.其他,請說明
20. 您是否喜歡并參與了《蛋仔派對》的地圖創(chuàng)作或UGC內(nèi)容?
A.是,非常喜歡并經(jīng)常參與
B.一般,偶爾參與
C.不喜歡,從未參與
21. 如果您已經(jīng)停止玩《蛋仔派對》,請告知您停止的主要原因是什么?
A.游戲新鮮感減退
B.社交氛圍變差
C.游戲平衡性問題(如作弊)
D.缺乏創(chuàng)新和吸引力
E.找到了其他更喜歡的游戲
F.學(xué)業(yè)/工作忙碌
G.其他,請說明
22. 您認(rèn)為哪些改進(jìn)可以促使您重新玩《蛋仔派對》?(可多選)
A.增加新的游戲玩法和模式
B.改善和優(yōu)化社交功能
C.加強游戲平衡性管理
D.提供更多免費福利和獎勵
E.舉辦更多有趣的活動
F.其他,請說明
23. 您最初是通過什么渠道了解到《絕區(qū)零》的?(可多選)
A.社交媒體(如微博、抖音等)
B.游戲論壇或社區(qū)(如TapTap等)
C.朋友或家人推薦
D.廣告宣傳(如電視廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告等)
E.游戲展會或活動
F.其他(請詳細(xì)說明)
24. 您最初被《絕區(qū)零》的哪個方面所吸引?(可多選)
A.獨特的美術(shù)風(fēng)格和視覺效果
B.引人入勝的劇情設(shè)定和世界觀
C.豐富多彩的角色設(shè)計和故事
D.富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作手感
E.與其他玩家的社交互動和團隊合作
F.游戲的整體氛圍和音樂音效
G.其他(請詳細(xì)說明)
25. 《絕區(qū)零》最吸引你玩下去的原因有哪些?
A.獨特的游戲玩法(如開放世界玩法、零號空洞、戰(zhàn)斗機制、解謎元素)
B.豐富且吸引人的角色設(shè)計
C.持續(xù)更新的游戲內(nèi)容(如新關(guān)卡新角色)
D.NPC互動充滿趣味性和沉浸感
E.游戲的畫面效果和音效
F.其他(請注明)
26. 如果您有流失傾向,主要原因是?
A.游戲難度過高,影響體驗
B.玩法重復(fù)度高,游戲玩法單調(diào),地圖小、場景少,探索欲不高,缺乏新鮮感
C.對抽卡、養(yǎng)成等付費機制不滿
D.遇到技術(shù)問題(如卡頓、掉線)未得到解決
E.角色空洞,沒有吸引力
F.其他(請注明)
27. 您覺得游戲官方做哪些改變能讓您重新投入或者更長久留存?(可多選)
A.加快主線劇情及支線拓展,豐富世界觀架構(gòu)
B.優(yōu)化資源投放,增加免費福利,平衡免費與付費玩家體驗
C.推出更多玩法,豐富游戲可玩性
D.優(yōu)化游戲性能(如加快游戲啟動速度,場景加載速度,提高戰(zhàn)斗流暢度,角色動作流暢度等)
E.其他(請詳細(xì)說明)
28. 您是否曾經(jīng)有過一段時間停止玩《蛋仔派對》?
A.是
B.否
29. 您在游戲中是否積極參與社交活動(如添加好友、加入社團、聊天互動等)
A.總是積極參與
B.經(jīng)常參與
C.偶爾參與
D.很少參與
E.從不參與
30. 如果您因為社交關(guān)系淡化而流失,您覺得主要原因是(可多選)
A.缺乏深度社交玩法,難以建立長期友誼
B.好友列表人員流動性大,不穩(wěn)定
C.社交互動不夠便捷高效
D.社團活動缺乏吸引力
31. 您是否關(guān)注《蛋仔派對》的游戲更新內(nèi)容?
A.每次更新都詳細(xì)了解
B.偶爾關(guān)注重要更新
C.只有在感興趣的內(nèi)容時才關(guān)注
D.基本不關(guān)注
32. 您是否經(jīng)常向游戲官方反饋問題或建議?
A.經(jīng)常反饋,且得到回應(yīng)處理
B.偶爾反饋,部分得到回應(yīng)
C.反饋過,但未得到回應(yīng)
D.從未反饋過
33. 您未來繼續(xù)玩《蛋仔派對》的可能性有多大?
A.肯定會繼續(xù)玩
B.可能會繼續(xù)玩
C.不確定
D.可能不會玩
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