電子競技運動對大學(xué)生心理健康影響的調(diào)查問卷

親愛的同學(xué):
       您好!當(dāng)下,電子競技運動已成為大學(xué)生課余生活的重要組成部分,對大學(xué)生特別是其心理健康產(chǎn)生影響。為深入把握電子競技運動與大學(xué)生心理健康間的關(guān)系,特開展此次調(diào)查。
       本次調(diào)查采用匿名方式,您的回答將僅用于學(xué)術(shù)研究,不會泄露您的個人隱私,請放心作答。希望您能認(rèn)真回答問卷中的每一個問題,您的回答對我們的研究至關(guān)重要,感謝您的支持與配合。
一.個人基本情況
您的性別:
二.電子競技游戲
1、你喜歡玩端游還是手游

2.游戲類型

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  • 一般
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我經(jīng)常玩 MOBA 類型電子競技游戲(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》)。
我經(jīng)常玩 FPS 類型電子競技游戲(如《CS:GO》《》)。
我經(jīng)常玩 RTS 類型電子競技游戲(如《星際爭霸》《金鏟鏟》)。
我經(jīng)常玩競技類電子競技游戲(如《qq飛車》《NBA 2K》)。
我經(jīng)常玩二次元類電子競技游戲(如《原神》《鳴潮》)。
若無上述游戲類型,請寫出你玩的游戲

2.接觸與參與情況

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  • 一般
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我在初中及以前就開始接觸電子競技運動。
我在高中開始接觸電子競技運動。
我在大學(xué)才開始接觸電子競技運動。
我在最近一年才開始接觸電子競技運動。
我參與電子競技運動的頻率很高(每天5次以上))。

3.參與場所與投入

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  • 一般
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  • 很符合
我經(jīng)常在網(wǎng)吧參與電子競技。
我經(jīng)常在校園電競室參與電子競技。
我經(jīng)常在自己宿舍(用個人設(shè)備)參與電子競技。
我在電子競技上每月花費 500 元以上。
我在電子競技上每月花費 200 - 500 元。
我在電子競技上面的設(shè)備投入在200元以下。

4.組隊情況與時長

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  • 一般
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我每次參與電子競技通常和現(xiàn)實中的朋友一起。
我每次參與電子競技時長在 2小時以上。
我參與電子競技運動的頻率是每周 4 - 6 次。
電子競技不會影響到我的日常生活。
三.心理健康狀況

1.焦慮情緒

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我經(jīng)常容易感到焦慮。
我每次焦慮的時間會很長。
焦慮情緒經(jīng)常影響我的正常生活。
我很難擺脫焦慮情緒的困擾。

2.壓力應(yīng)對

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無論做什么我都會感到有壓力。
我在面對壓力時,通常不知道如何應(yīng)對。
壓力會讓我產(chǎn)生消極情緒。
我沒有有效的壓力應(yīng)對方法。

3.抑郁情緒

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在大學(xué)期間,我經(jīng)常有抑郁情緒。(長時間情緒低落、失去興趣等)
抑郁情緒影響了我的正常生活。
我很難從抑郁情緒中走出來。
抑郁情緒使我對很多事情都失去了動力。

4.注意力與社交

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我學(xué)習(xí)時注意力很難集中,很容易被外界干擾。
我打電競時注意力非常集中。
我在社交中非常不自信,總是回避社交場合。
我的社交能力非常弱。
四.電子競技對心理健康的影響

 1.對焦慮的影響

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電子競技運動能明顯緩解我的焦慮情緒。
參與電子競技后,我感覺焦慮情緒減少了。
因為電子競技,我在面對事情時更從容,焦慮感降低。

2.對壓力應(yīng)對的影響

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電子競技運動使我應(yīng)對壓力的能力有了很大提升。
參與電子競技后,我能更好地面對壓力了。
電子競技讓我在壓力環(huán)境下更冷靜。

3.對抑郁情緒的作用

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電子競技運動能有效改善我的抑郁情緒(如果有)。
玩電子競技讓我在情緒低落時能更快恢復(fù)。
電子競技使我對生活更有興趣,減少了抑郁傾向。

4.對注意力和社交的影響

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電子競技運動對我的注意力集中程度有很大提高,讓我更專注。
參與電子競技后,我在社交中更自信了。
多人電子競技游戲中我會與隊友和睦相處。(即使他很菜)
我在電子競技取得好成績時,這種積極情緒能持續(xù)很久并改善我的心理狀態(tài)。
當(dāng)我在電子競技中失敗時,我不會把負(fù)面情緒帶到現(xiàn)實生活中。
電子競技運動讓我在社交中更善于和他人溝通交流。

5.整體影響

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電子競技運動使我的思維更敏捷,緩解了很多壓力以及焦慮的情緒。
我認(rèn)為電子競技運動有助于我建立積極的生活態(tài)度。
過度參與電子競技影響我的正常生活。
電子競技可能會對我產(chǎn)生消極影響。
勝負(fù)類的電子競技游戲會影響到我的心態(tài)。
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