2.游戲類型
2.接觸與參與情況
3.參與場所與投入
4.組隊情況與時長
1.焦慮情緒
2.壓力應(yīng)對
3.抑郁情緒
4.注意力與社交
1.對焦慮的影響
2.對壓力應(yīng)對的影響
3.對抑郁情緒的作用
4.對注意力和社交的影響
5.整體影響