大學(xué)生群體對網(wǎng)絡(luò)游戲了解的調(diào)查問卷
1. 您是否玩過網(wǎng)絡(luò)游戲?
A 是
B 否
2. 您每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間大約是多少?
A 少于1小時
B 1-5小時
C 6-10小時
D 超過10小時
3. 您最常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是什么?
A 角色扮演游戲
B 射擊游戲
C 體育競技游戲
D 策略游戲
4. 您通常通過哪些平臺玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
A PC
B 手機
C 游戲主機
D 平板
5. 您選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是什么?
A 娛樂放松
B 社交互動
C 提高反應(yīng)能力
D 追求成就感
6. 您是否參與過網(wǎng)絡(luò)游戲的社交活動(如公會、團(tuán)隊等)?
A 是
B 否
7. 您對網(wǎng)絡(luò)游戲的了解程度如何?
A 非常了解
B 一般了解
C 了解很少
D 完全不了解
8. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是積極的還是消極的?
A 積極
B 消極
C 無影響
9. 您在游戲中是否愿意花費金錢購買道具或服務(wù)?
A 是
B 否
10. 您對網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告宣傳方式的看法如何?
A 非常有效
B 有一定效果
C 沒有什么效果
D 完全無效
11. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的哪些方面最需要改進(jìn)?
A 游戲內(nèi)容
B 游戲平衡性
C 客服服務(wù)
D 社區(qū)管理
12. 您是否會向朋友推薦您喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲?
A 是
B 否
13. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展趨勢是什么?
A 虛擬現(xiàn)實游戲
B 增強現(xiàn)實游戲
C 移動游戲
D 云游戲
14. 您在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時是否會感到上癮?
A 是
B 否
15. 您還有其他想要補充的建議或意見嗎?
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