大學(xué)生群體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲了解的調(diào)查問卷
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲了解情況調(diào)查問卷
親愛的同學(xué):
你好!為了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的了解狀況,特開展此次調(diào)查。問卷答案無對(duì)錯(cuò)之分,請(qǐng)放心如實(shí)填寫。本調(diào)查僅作研究使用,不會(huì)泄露你的個(gè)人信息。感謝你的支持與配合!
一、個(gè)人信息
1. 你的性別
A.男
B.女
2. 你所在的年級(jí)是
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
3. 你所學(xué)的專業(yè)屬于
A.文科
B.理科
C.工科
D.藝術(shù)
E.其他
二、游戲接觸情況
1. 你接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間有多久了?
A.小于1年
B.1 - 3年
C.3 - 5年
D.5年以上
2. 你通常通過什么設(shè)備玩網(wǎng)絡(luò)游戲?(可多選)
A.手機(jī)
B.電腦
C.游戲主機(jī)(如PS、Xbox 等)
D.平板
E.其他
三、游戲類型認(rèn)知
1. 你了解以下哪些游戲類型?(可多選)
A.MOBA(多人在線競技對(duì)戰(zhàn)),如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》
B.RPG(角色扮演游戲) ,如《原神》《劍網(wǎng)3》
C.SLG(策略游戲),如《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》
D.FPS(第一人稱射擊游戲),如《和平精英》《CS:GO》
E.模擬經(jīng)營類,如《江南百景圖》《夢想城鎮(zhèn)》
F.休閑益智類,如《開心消消樂》《俄羅斯方塊》
G.其他,請(qǐng)注明
2. 你最喜歡的游戲類型是?
A.MOBA
B.RPG
C.SLG
D.FPS
E.模擬經(jīng)營類
F.休閑益智類
G.其他,請(qǐng)注明
四、游戲信息獲取
1. 你主要通過哪些渠道了解新的網(wǎng)絡(luò)游戲?(可多選)
A.游戲平臺(tái)推薦(如Steam、TapTap 等)
B.社交媒體(微信、微博、抖音等)
C.身邊朋友介紹
D.游戲廣告
E.游戲主播或網(wǎng)紅推薦
F.其他,請(qǐng)注明
2. 一款新游戲吸引你去了解的主要因素是什么?(可多選)
A.游戲玩法
B.游戲畫面和音效
C.游戲劇情
D.知名游戲公司出品
E.社交互動(dòng)性
F.其他,請(qǐng)注明
五、游戲影響認(rèn)知
1. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ愕膶W(xué)習(xí)有什么影響?
A.幫助很大,鍛煉思維,提升反應(yīng)能力
B.有一定幫助,合理安排時(shí)間能放松身心,提高學(xué)習(xí)效率
C.沒有影響,能平衡好游戲和學(xué)習(xí)
D.有負(fù)面影響,花費(fèi)太多時(shí)間在游戲上,影響學(xué)習(xí)
E.負(fù)面影響很大,沉迷游戲,成績下滑嚴(yán)重
2. 你覺得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ愕纳缃挥袔椭鷨幔?/legend>
A.幫助很大,結(jié)識(shí)了很多志同道合的朋友
B.有一定幫助,通過游戲交流增加了與朋友的互動(dòng)
C.沒有幫助,游戲中的社交很虛擬,沒什么實(shí)際意義
D.有負(fù)面影響,玩游戲減少了與現(xiàn)實(shí)中他人的交流
3. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的心理健康有什么影響?(可多選)
A.緩解壓力,放松心情
B.增加焦慮,擔(dān)心游戲表現(xiàn)
C.提升自信,在游戲中獲得成就感
D.導(dǎo)致抑郁,游戲失敗或被嘲諷時(shí)心情低落
E.無明顯影響
關(guān)閉
更多問卷
復(fù)制此問卷